Апскейлинг и технологии генерации кадров уже стали стандартом для индустрии видеоигр: пользователи давно привыкли к таким решениям, как NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. На этом фоне Microsoft долгое время оставалась в роли догоняющего, хотя разработки в этом направлении велись. Теперь ситуация начала меняться. Содержание статьи Бренд Xbox официально сообщил о старте испытаний новой технологии масштабирования изображения — Auto SR. Это первый шаг компании к созданию полноценного конкурента существующим решениям. Пока тестирование проходит в закрытом формате. Доступ к Auto SR получили лишь участники программы Xbox Insider Program, и то при наличии конкретного устройства — портативной консоли ROG Xbox Ally X, разработанной совместно с ASUS. Также отмечается ряд ограничений: По данным официального блога Xbox, Auto SR способна преобразовывать изображение с исходного разрешения 720p до 1440p. При этом прирост производительности достигает примерно 30% по сравнению с игрой без использования технологии. Одной из ключевых особенностей разработки Microsoft является универсальность. В отличие от конкурентов, Auto SR совместима со всеми играми, работающими на DirectX 10 и более новых версиях. Это означает, что пользователям не придется ждать обновлений от разработчиков, как это происходит, например, при внедрении NVIDIA DLSS — технология должна работать «из коробки» с уже существующими проектами. На данный момент Microsoft не раскрывает сроки расширенного тестирования или официального релиза Auto SR. Однако очевидно, что разработка ориентирована на будущее поколение устройств. Ожидается, что технология станет важной частью следующей консоли Xbox под кодовым названием Project Helix, релиз которой, по предварительным данным, намечен на конец 2027 года. Теги:
Xbox запускает тестирование собственного апскейлера
Главное преимущество над конкурентами
Когда ждать полноценный запуск

