Как и предполагалось, 18 февраля разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из новообразованной студии «Мгла» на специальной презентации поделились подробностями сложившейся ситуации.
Содержание статьи
- 1 Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
- 2 Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
- 3 Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
- 4 Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
- 5 Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
- 6 Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Источник изображений: «Мгла»
Производство «Войны Миров: Сибирь» ведётся с 2023 года — до недавних пор в стенах 1C Game Studios, а теперь в составе «Мглы». Новая студия насчитает 79 специалистов и планирует расширение до 150.
Решение о выходе из 1C Game Studios команда под руководством Альберта Жильцова приняла ради сохранения рабочей культуры и процессов — создатели «Войны Миров: Сибирь» не хотели следовать правилам владельца.
«Война Миров: Сибирь» уже сейчас «хорошо работает» на Steam Deck
На пресс-конференции ещё раз подтвердили, что релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на 2027 год. Приоритетной платформой является ПК (Steam, VK Play), но партнёрство с «Плюс Студией» позволит освоить и другие системы.
Ближайшей весной авторы «Войны Миров: Сибирь» раскроют подробности работы с технологией захвата движений (активно применяется в процессе производства), а до конца 2026 года выпустят публичную демоверсию.
«Плюс Студия» поможет вынести «Войну Миров: Сибирь» за рамки видеоигр — книги, комиксы, кино и сериалы
Что касается амбиций команды «Войны Миров: Сибирь», то Жильцов назвал ориентировочную цель проекта: преодоление планки в миллион проданных на территории России копий игры.
Обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей — голос и движения им подарят артисты театра Ермоловой.

