Издание «Ведомости» со ссылкой на результаты исследования московского Агентства креативных индустрий (АКИ) рассказало о прогнозируемом росте трат россиян на видеоигры к 2035 году.
Содержание статьи
- 1 Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
- 2 Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
- 3 Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
- 4 Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
- 5 Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
- 6 Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма
Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради
Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей
Обзор телевизора Sber SDX-43U4169
Источник изображения: Mundfish
По данным АКИ, за 2025 год российские геймеры приобрели игр на 173 млрд рублей — 70 % от суммы пришлось на жителей Москвы. Совокупный показатель (игры, комплектующие, оборудование для киберспорта) составил 380 млрд рублей.
Как отмечают в АКИ, к настоящему моменту в видеоигры играет «почти каждый второй россиянин». По итогам 2024 года число геймеров в стране достигло 87 млн человек (аналитики из XYZ School насчитали в 3,5 раза меньше).
Источник изображения: Cyberia Nova
В Агентстве креативных индустрий ожидают, что через 10 лет (то есть к 2035-му) российские геймеры могут существенно нарастить траты на видеоигры — вплоть до полутриллиона рублей (544 млрд) в год.
По мнению АКИ, основными драйверами роста отрасли станут развитие локальных студий, импортозамещение технологий, выпуск отечественных хитов и проекты поддержки отрасли (вроде кластера видеоигр и анимации в Сколково).
Источник изображения: «М.Видео»
Гендиректор АКИ Гюльнара Агамова ранее подчеркнула, что видеоигры на сегодняшний день — это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты».
«М.Видео» на исходе декабря раскрыла двадцатку самых продаваемых игр в российской рознице за 2025 год. Рейтинг на 95 % состоит из хитов прошлых лет — из новинок в список пробилась лишь EA Sports FC 26 от Electronic Arts.

