Появились свежие новости насчет будущей игровой консоли Sony PlayStation 6, при создании которой компания делает ставку на максимально широкую обратную совместимость с играми прошлых лет. Ключевую роль в этом подходе сыграл выбор технологического партнера. Сообщается, что Sony вновь отдала предпочтение AMD в качестве поставщика процессоров и графики, отказавшись от сотрудничества с Intel. Главным фактором такого решения стала архитектурная преемственность. Использование платформы другого производителя могло бы усложнить запуск проектов с PS4 и PS5 или потребовать значительных затрат на разработку эффективной эмуляции. Для Sony крайне важно сохранить доступ пользователей к уже приобретенным цифровым играм. Компания стремится обеспечить плавный переход на новое поколение устройств, при котором весь ранее купленный контент будет доступен сразу, без дополнительных действий. Источники отмечают, что Intel активно боролась за этот контракт, однако не смогла предложить сопоставимый уровень совместимости при конкурентной стоимости. В итоге для Sony приоритетом стала стабильность экосистемы, а не смена партнера. Несмотря на то, что проект находится на ранней стадии, базовая архитектура уже определена. Это дает разработчикам возможность заранее ориентироваться на долгосрочную поддержку своих игр. Ожидается, что за счет возросшей мощности PS6 проекты предыдущих поколений смогут автоматически работать лучше — с более высокой производительностью и разрешением. Такой подход продлит актуальность существующей библиотеки и сделает новую консоль особенно привлекательной для игроков с большим количеством купленных игр. Официальных сроков анонса Sony пока не раскрывает. Тем не менее выбранная аппаратная стратегия указывает на курс компании на последовательное развитие своей игровой платформы без резких изменений. Теги:


